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The survivor's manual: everything you need to stay alive, raid clean and dominate on The War On DayZ.

DNA Workbench

L'établi DNA Workbench permet de re-chiper et reprogrammer des cartes d'accès (keycards).

Fabrication et placement

Pour fabriquer le kit de l'établi, il te faut 4 bâtons et un fil métallique. Assemble-les comme n'importe quel autre kit en jeu. Pour poser le kit, tu dois d'abord obtenir un kit de soudure (soldering kit) et un kit helping hands, puis les placer dans l'inventaire du kit. Une fois l'hologramme posé, insère les matériaux requis ci-dessous, puis utilise un marteau pour assembler la table. Tu peux la démonter (entièrement construite ou en hologramme) avec une hachette.

  • 1 fil métallique
  • 16 boulons
  • 5 plaques de métal
  • 13 planches
  • 1 ordinateur portable
  • 1 lecteur de carte

Utilisation — alimentation et retrait de puce

Pour utiliser l'établi, tu dois installer une batterie 40v dans la baie de batterie située en haut à gauche de la table. Pour retirer une puce d'une carte usagée, place la carte dans les helping hands en les regardant avec la carte en main, puis regarde le fer à souder pour obtenir l'option de retirer la puce.

Installer une nouvelle puce

Pour ajouter une nouvelle puce, tu dois placer de la soudure (solder) et du flux dans le tiroir de l'établi. Pour ouvrir le tiroir, regarde le tiroir en haut à gauche pour faire apparaître l'option — une fois ouvert, tu accèdes à son inventaire. Quand la puce, la soudure et le flux sont à l'intérieur, regarde de nouveau le fer à souder pour installer la nouvelle puce.

Programmer une carte

Pour programmer une carte, place la carte non programmée dans le lecteur de carte, puis regarde l'ordinateur portable pour obtenir l'option.

Où trouver les pièces

Tout le matériel nécessaire se loot sur la map — il est impossible de l'acheter chez le trader. La puce dont tu as besoin se trouve dans des Blister Packs (garde-les en main pour les ouvrir) ; regarde le nom/la description pour voir la couleur de la puce. Un guide d'utilisation de l'établi est également inscrit directement dessus une fois la table entièrement construite.

BaseBuildingPlus

Recettes de construction BaseBuildingPlus (BBP). Toutes les structures suivent une logique : on pose un Frame (ossature), puis on l'améliore en T1 (bois), T2 (métal) ou T3 (béton).

Établi (Workbench) & échelle

L'établi est nécessaire pour fabriquer la plupart des kits BBP.

  • Workbench : 5 planches + 1 livre BBP (le livre est rendu)
  • Kit échelle (Step Ladder) : 10 planches + 10 clous
  • Kits dans l'UI du workbench : 3 planches + 3 clous

Grand mur (Large Wall)

Mur plein grand format.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois (rondins) : Frame + 10 clous + 2 rondins
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 6 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 4 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Petit mur (Small Wall)

Mur plein petit format.

  • Frame : 10 clous + 3 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 1 rondin
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 3 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 2 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Grand demi-mur (Large Half-Wall)

Demi-mur grand format.

  • Frame : 10 clous + 3 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 1 rondin
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 3 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 2 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Petit demi-mur (Small Half-Wall)

Demi-mur petit format.

  • Frame : 5 clous + 2 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 1 rondin
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 2 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 1 plaque de métal + 5 clous
  • T3 Béton : Frame + 1 brique de béton (pelle ou pioche)

Grande porte (Large Door)

Encadrement + porte grand format. Les portes T1/T2/T3 s'ajoutent à l'encadrement.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 2 rondins
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 5 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Porte T1 : Frame + 10 clous + 5 planches
  • Porte T2 : Frame + Porte T1 construite + 15 clous + 5 plaques de métal
  • Porte T3 : Frame + 15 clous + 5 plaques de métal + 5 planches (impossible si porte T1 ou T2 déjà posée)

Petite porte (Small Door)

Encadrement + porte petit format.

  • Frame : 10 clous + 3 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 2 rondins
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 5 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 2 plaques de métal + 4 clous
  • T3 Béton : Frame + 1 brique de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Porte T1 : Frame + 10 clous + 5 planches
  • Porte T2 : Frame + Porte T1 construite + 15 clous + 5 plaques de métal
  • Porte T3 : Frame + 15 clous + 5 plaques de métal + 5 planches (impossible si porte T1 ou T2 déjà posée)

Grand mur en pente (Large Slope Wall) — droite/gauche

Mur incliné grand format.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 2 rondins
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 5 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Grand sol / toit (Large Floor/Roof)

Plancher ou toit grand format.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 8 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Petit sol / toit (Small Floor/Roof)

Plancher ou toit petit format.

  • Frame : 5 clous + 3 planches
  • T1 Bois : Frame + 5 clous + 3 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 1 plaque de métal + 5 clous
  • T3 Béton : Frame + 1 brique de béton (pelle ou pioche)

Grand toit en surplomb (Large Hanger Roof) — droite/gauche

Toit type hangar.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 24 clous + 16 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 4 plaques de métal + 20 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Grand toit en pente (Large Slope Roof)

Toit incliné grand format.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 8 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Grand sol/toit triangulaire (Large Triangle Floor/Roof)

Plancher ou toit triangulaire.

  • Frame : 10 clous + 3 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 5 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 2 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 1 brique de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Trappe de sol/toit (Large Floor/Roof Hatch)

Sol/toit avec trappe ouvrable + escalier.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Bois : Frame + 10 clous + 6 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Escalier : 5 planches + 10 clous
  • Trappe T1 : Frame + 10 clous + 5 planches
  • Trappe T2 : Frame + Trappe T1 + 10 clous + 4 plaques de métal
  • Trappe T3 renforcée : Frame + 5 planches + 4 plaques de métal + 20 clous

Fondation / Fondation triangulaire

Base de la structure.

  • Frame : 10 clous + 2 rondins
  • Sol T1 Bois : Frame + 10 clous + 8 planches
  • Sol T2 Métal : Frame + T1 construit + 3 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 2 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Grand portail (Large Gate) — droite/gauche

Portail grand format.

  • Frame : 10 clous + 4 planches
  • T1 Bois : Frame + 24 clous + 16 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 4 plaques de métal + 20 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Porte de garage double (Double Garage Door)

Porte de garage à deux battants.

  • Frame : 10 clous + 4 planches
  • Porte T1 Bois (x2) : Frame + 12 clous + 8 planches
  • Porte T2 Métal (x2) : Frame + Porte T1 + 10 clous + 2 plaques de métal
  • T3 Béton (x2) : Frame + 1 brique de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)

Porte de garage simple (Single Garage Door)

Assemblage / démontage.

  • Assemblage Frame : 10 clous + 4 planches
  • T1 Bois : Frame + 24 clous + 16 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 4 plaques de métal + 20 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Démontage Frame : 8 clous + 3 planches + kit
  • Démontage T3 Béton : 2 briques de béton + 1 mortier

Grande fenêtre (Large Window)

Fenêtre grand format avec options de trappe.

  • Frame : 10 clous + 5 planches
  • T1 Rondins : Frame + 10 clous + 2 rondins
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 8 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 4 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 3 briques de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Trappe T1 : Frame + 5 clous + 2 planches
  • Trappe T2 : Frame + Trappe T1 + 5 clous + 2 plaques de métal
  • Trappe T3 renforcée : Frame + 5 planches + 3 plaques de métal + 10 clous

Petite fenêtre (Small Window)

Fenêtre petit format.

  • T1 Rondins : Frame + 10 clous + 1 rondin
  • T1 Planches : Frame + 10 clous + 3 planches
  • T2 Métal : Frame + T1 construit + 2 plaques de métal + 10 clous
  • T3 Béton : Frame + 1 brique de béton + 1 mortier (pelle ou pioche)
  • Trappe T1 : Frame + 5 clous + 2 planches
  • Trappe T2 : Frame + Trappe T1 + 5 clous + 2 plaques de métal
  • Trappe T3 renforcée : Frame + 5 planches + 2 plaques de métal + 5 clous

Barrière de barbelés (Barbwire Barrier)

Défense périmétrique.

  • Frame T1 : 10 clous + 2 rondins
  • Barbelés : 10 clous + 1 barbelé

Grillage (Chain Link Fence)

Clôture grillagée.

  • Frame : 10 clous + 2 plaques de métal
  • Clôture T2 : 10 clous + 2 plaques de métal
  • Barbelés : 10 clous + 1 barbelé

Portail grillagé (Chain Link Gate)

Portail en grillage.

  • Frame : 10 clous + 2 plaques de métal
  • Portail T2 (x2) : 10 clous + 1 plaque de métal
  • Barbelés : 10 clous + 1 barbelé

Sol en maille métallique (Metal Floor Mesh)

Plancher en grille métallique.

  • Frame : 10 clous + 1 plaque de métal
  • Sol T2 : 10 clous + 2 plaques de métal

Escaliers métalliques (Metal Stairs)

Escaliers en métal avec rambarde.

  • Escalier métal : 10 clous + 1 plaque de métal
  • Rambarde (x2) : 3 clous + 1 plaque de métal

Pilier haut (Tall Pillar)

Pilier haut bois ou béton.

  • Bois : 5 clous + 2 planches
  • Béton : 1 brique de béton

Pilier court (Short Pillar)

Pilier court bois ou béton.

  • Bois : 5 clous + 1 planche
  • Béton : 1 brique de béton

Escaliers et rampe en bois

Éléments de circulation verticale en bois.

  • Grand escalier : 10 clous + 5 planches
  • Petit escalier : 5 clous + 5 planches
  • Grande rampe : 15 clous + 8 planches

HooverLoot

HooverLoot (Hover Loot) permet de déplacer rapidement des objets entre ton inventaire, le sol et les conteneurs en survolant simplement l'item — sans ouvrir d'inventaire.

Touche et utilisation

Maintiens la touche H tout en survolant un objet pour le hover-loot ou le drop. La touche peut être changée dans les paramètres client du mod.

Objet dans ton inventaire

Quand l'objet survolé est dans ton propre inventaire :

  • H : déplace l'objet vers le premier conteneur (Cargo) au sol — s'il n'y a pas de place, l'objet est posé directement sur le sol
  • SHIFT + H : déplace l'objet directement sur le sol

Objet en dehors du joueur

Quand l'objet survolé n'est pas sur toi (sol, cadavre, conteneur, coffre…) :

  • H : déplace l'objet dans ton inventaire
  • SHIFT + H : déplace l'objet vers le premier conteneur (Cargo) au sol — s'il n'y a pas de place, il est posé sur le sol

Drugrunning

iM7s_DrugRunning étend les mécaniques de culture et de craft de DayZ en ajoutant des plantes, ingrédients, postes de travail et recettes complexes pour produire des produits illicites et booster l'économie du serveur. Le mod s'appuie sur le framework IAT_CraftingPlus (dépendance obligatoire depuis la 1.01).

Ce que le mod ajoute

Une économie complète autour de la production chimique et de la culture indoor.

  • Fabrication de produits chimiques complexes
  • Culture de cannabis en intérieur (tentes, pots, LED)
  • Systèmes hydroponiques et substrats de culture
  • Culture de colonies de psilocybine (champignons)
  • Culture de coca + transformation en cocaïne
  • Culture de pavot + dérivés (opium, morphine, héroïne)
  • Fabrication de LSD
  • Large gamme de composés chimiques et d'ingrédients

Produits pharmaceutiques et drogues de rue

Le mod ajoute de nombreux produits finis utilisables ou revendables.

  • Morphine Capsules XR 100 mg (flacon & pilule)
  • Percocet 30 mg (pilule)
  • Promethazine + Codéine
  • Ecstasy (20 variantes)
  • Méthamphétamine (Blue, Pink, Peanut Butter)
  • Cocaïne
  • MDMA
  • Fentanyl
  • Narcan (antidote overdose)

Culture du cannabis

Récupère des graines (le plus souvent dans des Seed Packs). Fertilise toujours le sol AVANT de planter pour maximiser le rendement. Plante les graines dans un Garden Plot (vanilla, serre, Grow Tent, hydroponie…), arrose, et attends la maturité. Une fois prêt, le prompt « Harvest Crop » apparaît : la récolte donne plusieurs Bud Branches selon la souche.

  • Temps de pousse par défaut : 2400 s (40 min)
  • Souches à 3 buds : Gelato, Champagne, Blue Cookies, Baby Batter
  • Souches à 2 buds : Barney, Cheetah Piss, Paragon
  • Attention : certaines plantes peuvent despawn après 4 h en jeu

Culture de la psilocybine (champignons)

Procure-toi une Spore Syringe (5 variantes : Blue Veil, Ghost Caps, Sunspores, Golden Teacher, Mystic Void). Avec la seringue en main, approche-toi d'un Garden Plot et injecte la culture de spores dans le substrat. Ajoute de l'eau et protège ta colonie. Croissance par défaut : 1 heure jusqu'à maturité. Pas de transformation supplémentaire pour l'instant — les champignons se consomment ou se revendent directement.

Culture du pavot (poppy)

Le pavot est l'unique source d'opium et donc de tous les dérivés opiacés (morphine, héroïne…). Chaque plant donne par défaut 1 stack de 10 Opium Knot. Temps de pousse : 2400 s (40 min). La transformation se fait sur la Production Table avec les recettes Opium.

Culture de la coca

Procédé classique : trouve les graines (Coca Seed Pack), plante-les, attends la maturité, récolte. Chaque plant produit 3 stacks de 15 feuilles, soit 45 feuilles totales — de quoi produire environ 2 piles de cocaïne. La transformation passe par séchage (Drying Rack) puis grosses quantités sur la Production Table avec de l'acétone.

Tentes de culture (Grow Tents)

Les Grow Tents permettent une culture indoor portable, 1 plante par tente. Depuis la 1.06, elles requièrent un Grow LED + une Car Battery branchés et la LED doit être allumée pour faire apparaître le slot de plantation. Démontable au tournevis (kit) puis redéployable. Les serveurs peuvent configurer un rendement bonus en tente via tentCropCount.

  • Récupère un Grow Tent Kit
  • Déploie le kit à l'endroit voulu
  • Attache un Grow LED + une Car Battery
  • Allume la Grow LED
  • Plante ta graine dans le slot dédié
  • Arrose et attends la récolte

Systèmes hydroponiques

Les systèmes hydroponiques s'auto-alimentent en eau : pas besoin d'arroser manuellement, plante et protège. Tous démontables au tournevis (kit) et redéployables.

  • Dutch Bucket System (DBS) : jusqu'à 4 plantes
  • Deep Water Culture (DWC) : 1 plante par bucket
  • Hydroplanter Table : 3 plantes, LED intégrées (besoin Car Battery + Turn On) — meilleur rendement
  • Grow Pot classique : 1 plante, version portable simple

Postes de travail (Workstations)

La transformation passe par des stations spécifiques utilisant le système IAT_CraftingPlus pour les recettes complexes.

  • Lab Station — fabrication chimique
  • Production Table — mise en sachet et briques (grosses quantités)
  • Pill Press — fabrication de pilules
  • Chemical Barrels — production de cocaïne
  • Drying Rack — séchage du cannabis et de la coca
  • Bud Trimmer — taille industrielle des têtes

Effets en jeu

Chaque substance a ses propres effets (boost de stamina, hallucinations psilocybine, anti-douleur opiacés, overdose possible, etc.). Le Narcan permet de revivre quelqu'un en overdose opiacée — toujours utile à garder dans le sac quand on consomme du fentanyl ou de la morphine.

Support & contact

Un problème ? Une question ? L'équipe est là pour aider.

Ouvrir un ticket

Utilise le canal #support sur Discord pour ouvrir un ticket privé avec un modérateur.

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